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DimensionCC2019MAC

アドビ Adobe Dimension CC 2019 MAC OS ダウンロード版 日本語版

販売価格(税込):
22,500
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Adobe CC 2019
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Adobe Dimension CC 2019

Adobe Dimension の最新リリースの新機能について説明します。
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Dimension の 2018 年 10 月以降のリリースには、グラフィックデザイナーが待ち望んでいた新しい機能が搭載されています。これらの機能の簡単な説明と、詳細情報を提供するリソースのリンクをご確認ください。

注意:

新しい自動更新機能では、新しいバージョンが利用可能になったときに、Creative Cloud アプリが自動的にアップグレードされます。Creative Cloud デスクトップアプリを使用して、更新の環境設定を管理できます。詳しくは、こちらを参照してください。

Adobe Dimension では、2D と 3D のアセットを簡単に合成して、製品画像、シーンの視覚化、および抽象アートを作成できます。

Dimension CC 2.2(2019 年 4 月リリース)
Dimension の今回のリリースには、新機能、パフォーマンスの向上、機能の強化および不具合の修正が含まれています。

クラウドレンダリング(ベータ版)
新しいサービスであるクラウドレンダリング(ベータ版)を発表しました。クラウドレンダリングを使用すると、Dimension のシーンをクラウドにアップロードし、サーバーでレンダリングを行うことができます。その後、最終結果をダウンロードできます。これにより、コンピューターリソースを解放し、レンダリングを大幅に高速化できます。

クラウドレンダリングはベータ期間中無料です。お客様のフィードバックをお待ちしております。

Dimension でのレンダリング
左:ローカルレンダリング、右:クラウドレンダリング、違い:クラウドレンダリングはより速く完了し、コンピューターリソースを解放して作業を続行します。
詳しくは、Dimension でのレンダリングと書き出しを参照してください。

Substance マテリアルのサポート
.sbsar 形式の Substance マテリアルを読み込むことができるようになりました。Substance マテリアルは、テクスチャをパラメトリックに生成する方法で、1 つのマテリアルから数千ものバリエーションのパターンやデザインを得ることができます。

Substance マテリアルのプロパティ
Substance マテリアルには、1 つのファイルで数千もの固有のバリエーションを生成できる簡単に編集可能なパラメーターがあります。
Substance マテリアルおよびその入手先について詳しくは、サポートされているマテリアルファイル形式を参照してください。

配置されたグラフィックの更新
モデルに配置されたグラフィックには、品質と制御に関していくつかのアップグレードが行われています。すべてのグラフィックが、高い解像度を維持するようになりました。ピクセル化が減少し、表示の忠実度が向上します。グラフィックには、デカールと塗りつぶしの 2 つのモードもあります。デカールモードでは、グラフィックフロートがマテリアルの上に表示され、塗りつぶしモードでは、グラフィックがマテリアル全体に塗りつぶされます。塗りつぶしモードには、繰り返し用とミラー用の新しいタイル方法があります。

Dimension でのグラフィックの配置
グラフィックをデカールまたは塗りつぶしレイヤーとして適用できるようになりました。タイルコントロールを使用すると、画像を繰り返す方法を正確に設定できます。
詳しくは、モデルの外観のカスタマイズおよびサポートされているマテリアルファイル形式を参照してください

Creative Cloud ライブラリの更新
Dimension では、グラフィックとカラーの両方を CC ライブラリに保存できるようになりました。Creative Cloud ライブラリから画像を読み込むと、その画像が、ワークフローの編集および更新時にクラウドリンクファイルとして維持されるようになりました。Creative Cloud ライブラリパネルも更新され、新しいカスタムグループ化機能がサポートされました。

Creative Cloud ライブラリのクラウドリンクグラフィック。
Creative Cloud ライブラリのクラウドリンクグラフィックは、Photoshop または Illustrator で編集すると更新されます。
単位と寸法
Dimension で、寸法を使用できるようになりました。いくつかの 3D 測定単位から選択し、オブジェクトのサイズを寸法で変更して、簡単に拡大・縮小できます。

単位およびサイズのプロパティを使用すると、Dimension 内のオブジェクトを簡単に拡大・縮小できます。
単位およびサイズのプロパティを使用すると、オブジェクトを簡単かつ正確に拡大・縮小できます。
レンダリングモードでレンダリングの設定にアクセスします。シーンの単位の設定について詳しくは、ドキュメント設定を参照してください。

機能の強化
球状パノラマの環境光のサポート:Dimension で、環境光として球状パノラマ画像を読み込んだことを検出できるようになりました。Dimension は、すでに球状パノラマである画像に球状パノラマ画像の自動変換を適用しなくなりました。
移動ツールヘルパー:移動ツールに、オブジェクトの移動距離を特定するのに役立つ新しい位置合わせインジケーターと距離インジケーターが加わりました。
自動選択の編集コマンド:自動選択による選択部分で、切り取り、コピー、ペースト、複製の編集コマンドを使用できるようになりました。これにより、モデルを複数の部分に分割できます。
新しい言語:言語の選択肢として、簡体字中国語がサポートされるようになりました。
変更点
VRay レンダリングエンジンの削除:Adobe Rendering Engine の開発により、Dimension のコアアプリケーションの一部である VRay レンダリングエンジンが削除されました。将来的には、外部レンダリングエンジンのサポートが検討される可能性があります。
スターターアセット:Substance の .sbsar 形式のサポート導入により、スターターアセットにあるマテリアルのほとんどが Substance マテリアルに置き換わりました。
カンバスの選択:選択範囲が誤って変更されることを防止するために、カンバスの境界線が選択できなくなりました。カンバスサイズのラベルは引き続き選択できます。

Dimension の必要システム構成および推奨システム構成


Windows


Windows 10 でシステムのハードウェア構成を確認するには、タスクバーの Windows スタートボタンを右クリックして、「システム」を選択します。


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 最小 おすすめ*
オペレーティングシステム? ? ? ? ? ? ? ? ?? Windows 10 Anniversary Update(64-bit)- バージョン 1607(ビルド 10.0.14393)以降、日本語版 Windows 10 Anniversary Update(64-bit)- バージョン 1607(ビルド 10.0.14393)以降、日本語版
プロセッサー Intel Core i5(2011 以降)、Intel Xeon(2011 以降)、AMD A8 または A10、または AMD Ryzen Intel Core i7、クロック周波数 3.0 GHz 以上
メモリ 8 GB 以上の RAM 16 GB 以上の RAM
グラフィックカード GeForce GTX 770、Intel Iris Pro Graphics 580 または 6200、もしくは同等品 GeForce GTX-970 または同等品
ビデオメモリー 512 MB の専用 VRAM 1 GB の専用 VRAM
OpenGL OpenGL 3.2 対応システム OpenGL 3.2 対応システム
ハードディスク容量? ? ? ? ? ? ?? 2.5 GB の空き容量 追加コンテンツ用に 2.5 GB 以上の空き容量
ディスプレイ 1024 x 768 または 1280 x 800 ディスプレイ 一定の条件を満たすハードウェアアクセラレーション対応 OpenGL グラフィックカードを使用した 1080p

* 製品機能の処理速度を向上させるための推奨システム構成です。


macOS


Apple のコンピューターでシステムのハードウェア構成を確認する手順については、Apple のこちらのページを参照してください。
OpenGL バージョンを確認するには、Apple のサポート記事を参照してください。


? 最小 おすすめ*
オペレーティングシステム? ? ? ? ? ? ? ? macOS 10.12(Sierra)以降 macOS 10.12(Sierra)以降
プロセッサー Intel Core i5(2011 以降)、Intel Xeon(2011 以降)、AMD A8 または A10、または AMD Ryzen Intel Core i7、クロック周波数 3.0 GHz 以上
メモリ 8 GB 以上の RAM 16 GB 以上の RAM
グラフィックカード Intel Iris Graphics 540 または GeForce GT 750M Radeon Pro 450、Intel HD Graphics 530
ビデオメモリー 512 MB の専用 VRAM 1 GB の専用 VRAM
Open GL OpenGL 3.2 対応システム OpenGL 3.2 対応システム
ハードディスク容量 2.5 GB の空き容量 追加コンテンツ用に 2.5 GB 以上の空き容量
ディスプレイ 1024 x 640 のディスプレイ 一定の条件を満たすハードウェアアクセラレーション対応 OpenGL グラフィックカードを使用した 1080p

* 製品機能の処理速度を向上させるための推奨システム構成です。

 

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